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Turnip Mountain - Review

Subir uma montanha já parece trabalho o suficiente sem você ser um nabo.

Hero de Turnip Mountain - Um nabo com braços estica a mão para alcançar algo

Jogos de escalada têm sido um grande fator nos últimos tempos. Desde Getting Over It, temos visto diversos jogos com diferentes estilos e abordagens para um mesmo desafio, escalar algo.

Cairn adota uma estatégia, alguns chamariam de realista, te obrigando a buscar os pontos certos para encaixar as mãos e pés na escalada. Já Peak busca uma abordagem mais voltada a gerar momentos icônicos em situações tão absurdas quanto hilárias envolvendo os seus amigos.

Turnip Mountain adota uma estratégia única, muito baseada em física e com inspiração em outros jogos, o jogo traz uma aparência simples e uma jogabilidade tão simples de iniciar quanto desafiadora de dominar e o resultado é um jogo que pode agradar de diferentes formas.

Eu sou um jogador que não lida muito bem com a frustração em determinados jogos. A ideia de ficar dando murros em ponta de faca até conseguir algo me incomoda e eu evito jogos SoulLike por exemplo, justamente por conta disso.

Mas em Turnip Mountain, assim como outros jogos que buscam a estratégia de "Falhe Rápido" como Super Meatboy e Celeste. As falhas mal tinham tempo de serem processadas, e eu já estava novamente me balançando sobre os abismos buscando chegar a um novo patamar de plataforma ou alcançar aquele maldito colecionável que ia me dar um novo esquema de cores para jogar.

E o resultado foi: eu devorei fases sem pensar...

Alt Turnip 1

Mecânica

Mecanicamente, Turnip Mountain se apresenta como um jogo primariamente baseado em física. O jogador controla um nabo que deve escalar uma montanha para retornar ao ponto de onde caiu no início do jogo. A escalada ocorre utilizando os dois braços que o nabo possui, cada um controlado por um analógico, e a pegada da mão controlada pelo botão R2 e L2 (ou os equivalentes da sua plataforma).

A parte complicada fica justamente na simplicidade da mecânica do jogo. Agarrar e soltar é simples o suficiente, mas cada braço é controlado individualmente, o que permite que uma escalada aconteça. Mas você pode contrair e esticar ambos os braços de uma vez, gerando um momentum e se alçando para alcançar outros locais, você pode se segurar em uma corda e se balançar, você pode se segurar em uma plataforma com uma mão e com a outra girar uma manivela, tudo isso controlado finamente pelo sitema simples de analógicos e gatilhos.

A complexidade está justamente na simplicidade e nas possibilidades que ela abre.

Apresentação

A simplicidade complexa do jogo está por toda a sua apresentação. Desde o layout aparentemente minimalista aos gráficos monocromáticos que, de início, lembra algo que poderia ser visto em um Gameboy original, e rapidamente se revelam muito mais complexos do que se imagina. O jogo apresenta uma coletânea de combinações de cores, que enganam pela sua aparente simplicidade, mas encantam em comunicar tudo o que se precisa. Todos os campos escaláveis são facilmente identificados quer sua base seja o preto e branco, ou um rosa e roxo.

O jogo possui relativamente poucas fases, que se apresentam no menu como partes da montanha e giram o modelo tridimensional com essa aparência base de todo o jogo. Cada fase apresenta desafios diferentes e exige uma lógica de raciocínio própria, as vezes combinando o que você já aprendeu em fases anteriores, o que faz da curva de dificuldade do jogo algo a ser apreciado.

O brilho está em, após concluir uma fase em 11 minutos, você percebe que, tivesse feito todos os movimentos sem falha, a mesma fase poderia ser concluída em menos de 1 minuto... Vale a pena o desafio? Isso abre todo o leque de possibilidades de novas runs desse jogo que ganha uma rejogabilidade por si só em decorrência dos desafios auto impostos pelo jogador.

Opinião Final

No fim das contas, Turnip Mountain foi um jogo que me divertiu bastante, jogar esse jogo no Switch me fez levar a jornada do meu nabo por diversos lugares, mas, admito que depois de bastante jogar, eu estava ficando preocupado com a saúde dos meus analógicos por que o jogo não poupa movimentos e os Joycon 2 são bem mais caros do que eu gostaria para ficar batendo eles de um ponto ao outro.

Turnip Mountain possui versão demo disponível e está a venda por R$ 36,99 na Nintendo eShop e na Steam.

Veredito

Nota

Prós

  • Visual Icônico
  • Proposta Simples e...
  • Jogabilidade que permite complexidade

Contras

  • Poucas fases
  • O Foco da rejogabilidade está no Speed Run
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