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Clarity - Review

Um action platformer fortemente inspirado em Megaman que te ensina a não julgar um livro pela capa

Capa do jogo Clarity, com o logo do jogo e o personagem olhando para frente com um olhar desafiador.

Uma das partes mais interessantes de se avaliar jogos é a parte de conhecer coisas novas e dar chances a jogos que, de outra forma, você teria deixado passar em branco. Clarity: The seven Demons of Vanguardia é um desses jogos. Solto no vácuo, dificilmente eu daria alguma chance para ele.

Quando vamos analisar um jogo, eu gosto de pensar que parte da responsabilidade de quem escreve é levar em conta o contexto de cada jogo analisado. Ou seja, espera-se um escrutínio diferente em relação a um jogo Indie e a um jogo AAA que custou dezenas ou centenas de milhões de Dólares. Eu posso aceitar passar um pano para um jogo de plataforma que tem boas ideias mas é mal executado quando ele foi feito por uma equipe pequena e/ou inexperiente

Clarity: The Seven Demons of Vanguardia me apresenta um pouco disso. É um jogo desenvolvido por uma equipe de duas pessoas, a Team Quantum Games que anteriormente só possuíam um outro jogo em seu catálogo, Plancks Room que está disponível gratuitamente no Itch.io. Clarity então é o primeiro jogo a ser vendido por eles. Com isso dito, estabelecemos o nível de escrutínio que devemos ter com o jogo, certo?

Visual

Esse jogo me lembra um pouco Comic Sans. Sim, a fonte. No sentido que, eu posso objetivamente falar que há, tecnicamente, uma falta nos gráficos de Clarity. Mas parte da escolha do jogo nos oferece isso. Todo o jogo possui gráficos desenhados a mão, Você consegue ver os riscos e rabiscos individuais em cada personagem. A cena inicial que apresenta o protagonista e sua motivação para ir combater o vilão é basicamente uma sequência de key frames sem animação alguma, com alguns frames a mais na cena de close dos olhos do protagonista.

Essa foi uma escolha consciente, entendo, e por isso não consigo deixar de ao mesmo tempo que eu acho feio, eu acho que possui personalidade. Então, sim, acho que é a parte menos impressionante do jogo o aspecto visual. Uma vez que você se acostuma, entretanto, o jogo abre espaço para que você aproveite todo o resto que ele pode oferecer.

Inspirações e Jogabilidade

Você está no controle do protagonista, um jovem menino (criança mesmo, eu diria) que tem seu pai assassinado pelo Demônio do Relâmpago e, por conta disso, parte em busca de vingança. O que significa que você, jogador, deve enfrentar os Sete Demônios que são os sete chefões elementais do jogo. Cada qual com sua fase temática, que após vencido te oferece uma habilidade nova temática daquele elemento...

Ok, podemos dizer que Clarity é um Megaman-like ? O foco está, claro no combate corpo a corpo com a espada do protagonista, e, logo no tutorial você é apresentado também à Clarity a energia mágica que lhe confere poderes como ataques de projéteis, e é recuperada ao abater inimigos no mapa.

Ao atravessar o mapa você também é confrontado com desafios de plataforma para que você alcance as chaves necessárias para abrir a sala do Chefe final. Os mapas são grandes e apresentam um design de níveis interessante, com o mini mapa habilitado você poderia sim pensar em um Metroidvania.

Conclusões

No fim das contas, Clarity não impressiona por nenhum aspecto técnico, mas é um jogo publicado que tem personalidade e boa vontade. O jogo tem um pouco a energia de "primeiro jogo" do estúdio, o que não é totalmente errado, o estúdio publicou apenas um jogo antes, gratuito, e já estão trabalhando em mais um, segundo a página dos desenvolvedores. Espero que Clarity lhes traga sucesso o suficiente para financiar outros jogos no futuro. Clarity: The Seven Demons of Vanguardia está disponível por trinta e três reais na Steam ou quarenta e cinco na Nintendo eShop.

Veredito

Nota

Prós

  • O jogo é todo desenhado a mão...
  • O jogo é inspirado em Megaman...
  • Estúdio pequeno buscando lançar coisas novas!

Contras

  • ... mas infelizmente o desenho é feinho.
  • ... mas é um jogo tecnicamente mais fraco.
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